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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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