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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰(huī)哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法(fǎ)师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之(zhī)箭的傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡(kǎ)利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流(liú)浪民(mín)族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家(jiā)相当的帮(bāng)助(zhù),基(jī)本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超(chāo)模的(de)很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏(xì)的话还(hái)是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一点(diǎn)关(guān)于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们(men)造成和(hé)承受的伤(shāng)害都板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(dōu)会减少(攻击(jī)基本可以(yǐ)对(duì)应(yīng)一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无论是施(shī)加还(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示hái)是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻(gōng)击附近的(de)敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方(fāng)出现的字(zì)样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点都是固定位置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶(hú)可以提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也(yě)不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会(huì)回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强(qiáng),但是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的(de)骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大(dà)幅度火(huǒ)抗(kàng)的(de)buff,也会给敌(dí)人(rén)上(shàng)腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过(guò)一个(gè)台子(zi)到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高(gāo),基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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