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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(h蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病é)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析的全部内容了,更多相(xiāng)关攻略(lüè)资(zī)讯请(qǐng)关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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