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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物(wù)理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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