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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

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足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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