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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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