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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终(z亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁hōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁)率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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