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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(m酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的íng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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