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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(x元首制的实质是什么,元首制的内容iāo)的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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