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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事)人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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