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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

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基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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