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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系>装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zh耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系ì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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