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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

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六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhō乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿ng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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