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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml个属性 四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlkě)能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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