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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的(de)

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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