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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo) 全(quán)骨灰数(shù)据(jù)一(yī)览游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人(rén)、战场(chǎng)魔(mó)法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调(diào)香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石(shí)魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民(mín)、神谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具(jù)备一定输出(chū)能力(lì),也(yě)有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于(yú)全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色(sè)者模(mó)板的单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都(dōu)并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发(fā)动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨灰的(de)描述里有在(zài)远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无(wú)效(xiào))

使(shǐ)用蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们的回复(fù)力基本上(shàng)会进一步(bù)降低

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格威(wēi)尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤(shāng)害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨(gǔ)灰(huī),但是会给周围(wéi)友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手,输(shū)出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者(zhě)不(bù)太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出的(de)情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树(shù)密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾(shí)取

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