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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板(bǎ恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思n)也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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