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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗战局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗f="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏">

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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