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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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