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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*红楼梦多少字猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败红楼梦多少字虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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