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2l是多少斤 2l是多少kg 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸2l是多少斤 2l是多少kg无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

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碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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