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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色!

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