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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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