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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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