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阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shā1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元ng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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