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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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