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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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