本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素反应(yīng)攻略
元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:
元素反应(yīng)一图流
先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà)事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。
冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。
碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。
火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:
水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高
由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。
再来看右边的(de)风(fēng)和岩
扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。
策略(lüè)制定思(sī)路(lù)
这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了