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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** 坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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