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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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