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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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