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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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