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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空(kōng)缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒(nù)行带(dài)横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华(huá)之前的测(cè)试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)前(qián)者一点,因为单(dān)人(rén)测试不(bù)相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本(běn)身在(zài)之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

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这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖(bù),那(nà)么(me)在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护(hù)肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高

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