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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé妥否的意思是什么,妥否的用法)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接妥否的意思是什么,妥否的用法循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(妥否的意思是什么,妥否的用法dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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