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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

<mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语<mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语/span>p>每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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