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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是(shì)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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