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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁(su昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名ǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(g昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名uǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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