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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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