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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(z两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度hèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(pi两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度àn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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