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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?极泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

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不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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