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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那(nà)么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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