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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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