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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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