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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为(wèi)单体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效(xiào)果,本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定(d1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间ìng)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回(huí)合(hé)能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

战技(jì)基(jī)础回能30点(diǎn),能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻(gōng)的影响(xiǎng);虽(suī)然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无(wú)法享受到限定战技(jì)的(de)加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决(jué)于敌人更大生命(mìng)值,但更高上(shàng)限(xiàn)受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻(gōng)击上限(xiàn)与24%更大生命相等时(shí)可得(dé)出【有(yǒu)效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认(rèn)为卡攻(gōng)击上(shàng)限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻击大约(yuē)在4700,换(huàn)算(suàn)的有效(xiào)生(shēng)命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便来(lái)个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽略掉(diào)更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击(jī)上(shàng)限即可(kě)。

额(é)外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自(zì)带复(fù)活、吸血(xuè)或增伤技(jì)能的敌(dí)人有明(míng)显优势(shì)。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的循环能力,但是当天赋满4层后无法(fǎ)再获(huò)得(dé)额(é)外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但(dàn)4层天赋时(shí)释(shì)放必杀技只(zhǐ)能(néng)回(huí)复基础的5点,不会触发6点额(é)外回能;而在3层天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将(jiāng)当前(qián)层(céng)数消耗(hào)一(yī)波(bō)避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻(gōng)

在(zài)解(jiě)锁相应(yīng)额外技(jì)能之后连打部(bù)分次数变多,从基(jī)础的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很(hěn)多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开始(shǐ)也(yě)是这么想的,但看到星(xīng)魂6的(de)时候(hòu)我才发现原(yuán)来还是有(yǒu)点用(yòng)的,虽然不多但的确有提升,有需要(yào)的玩家可以查看下文的星(xīng)魂部分,这里不再(zài)赘述。

5、必(bì)杀技

必杀(shā)技(jì)消耗(hào)130点能量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同(tóng)时(shí)造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩卢卡的(de)时(shí)候专门(mén)给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再(zài)一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供(gōng)一(yī)层额外(wài)天赋层(céng)数,并(bìng)随机给一名敌人挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战(zhàn)中(zhōng)一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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