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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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