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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触(c五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗hù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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