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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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