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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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