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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓(cān独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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