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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(w将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》án)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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